miércoles, 23 de septiembre de 2020

Legend of Zelda and Climate Change: A Short Essay

[Disclaimer en español: el siguiente texto está en inglés porque mi cabeza lo armó (como siempre) en spanglish, pero más glish que span (?). Sin embargo, esto no irá en detrimento de los posts en español para las dos personas que siguen mi blog en lengua nativa. A menos que sí. Bienvenidos a Laika's Last Howl, o Laikas Siste Hylet]

There are countless hours' worth of content on YouTube describing the Legend of Zelda, its many subtexts, describing and reviewing games, characters, stories and whatnot. So what can this dude on a blog add to the discussion? Well, I'll tell you what: in an era where climate change stopped being a nerdy concept and now is a house-hold name, and where Greta Thunberg, the IPCC and the Paris Agreements make headlines, the 3D games of The Legend of Zelda portray a beautifully executed ode to environmental conservationism. Something few other media franchises (let alone videogames) have done; and something I haven't seen or read on the web, so here I'll discuss how Ocarina of Time, Majora's Mask, Wind Waker, Twilight Princess and Breath of the Wild manage to talk about environmental conflicts and conservationism along the rest of their plots and gameplay mechanics. 

(And where's Skyward Sword? I never owned a Wii so I didn't play it. So yeah...)

World building

Let's go back to a time not so long ago but before Nintendo Switch: the camera goes black and slowly pans over a grassfield, some ducks in a lake and a fox yawning. It was the E3 trailer for the (I can't stress how) superbly hyped Legend of Zelda: Breath of the Wild. One of the most anticipated games of the decade, the most highly praised game of 2017, a game that people have made 3 hours long videos about. Yeah, that game. The first thing we saw about it was grass and ducks.

And it's not an exception among 3D Zelda games. Through one of its first cinematics, Ocarina of Time follows Navi through Kokiri Forest to showcase the place on all its beauty. It's a place of houses made of trunks, ingenuity and magic. The game doesn't stop there, Ocarina of Time goes to great lengths in order to immerse you in this world: every single step on grass, rock, dust and pavement, every water movement, every splash, every sandstorm, every raindrop, every bark and gallop has its own distinct sound. People has played this thing blindfolded because of how reliable the sound design is, dammit. 

Twilight Princess does it too. It's a massive world you can freely explore and discover new secrets, new paths, new holes and small caves. They (usually) don't have grandiose or quest-related rewards, like the stars in odd places in Super Mario where you have to explore; in Twilight, you want to explore, you want to try that new item in that path and see what's at the other side. The world invites you to explore. And even if the reward at the end is 100 rupees, the exploration was fun.

Breath of the Wild took this idea to new extremes. I won't repeat what many have already said countless times: Hyrule is massive, everything but the first Great Plateau and the Final Boss are optional, there are 900 koroks. Breath of the Wild is this huge world with ducks and foxes and horses and mythological creatures, and the game invites you to explore it with a simple "what is that at the distance?". 

Why is this important? Why is Zelda any different from every other franchise? Silent Hill also walked the extra mile to create an unsettling world where you were supposed to feel uncomfortable and uneasy, even Call of Duty has 4K 60 FPS snow and water effects to transport you to eastern Russia. However, 3D Zeldas create these worlds not because they necessarily want you to feel a particular emotion, but to make you feel part of a living and functioning world at your disposal, to wander around and see what's next. This world is a key component of the narrative of the game; these places are the places you're protecting from whatever bad guy threatens that current game. When Calamity Ganon threatens Hyrule, it threatens those ducks and foxes and horses and mythological creatures.

Yes. Climate change is a threat to humanity as well, but it's also a huge threat to the world itself. To the ducks and foxes and horses and mythological creatures in our real world. It's a great analogy: the same Hyrule that is threatened by evil and Link wants to protect because he's part of it, is the same Earth that is threatened by environmental issues and many people around the world want to protect because they are part of it. 

People. Yeah, let's talk about people as well.

People in harmony. World in harmony.

Zelda is by no means the flagship of fantasy characters. You have elfs, water people and fire people. But they aren't just thrown into the fray of the conflict of the game, they're having their own normal lives until shit hits the fan. 

Gorons live in the mountains. Have their idols carved on stone, work in mining, are famous for the smithing abilities, and so on. Everything they do is connected to this mountain, which is not only a place: but a place you can explore and see in their everyday life. You see gorons living in harmony with their own environment, and when you're tasked with helping them because something or someone threatens them, they're giving you the responsibility of restoring their harmony.

The desert is usually a cornered and distant place in Hyrule, only accessible through a tough hike. So it makes sense that Gerudo culture is centred around isolation and a strong sense of community. The desert is harsh, its temperatures and sandstorms can kill you if you're unprepared. They know it and they respect it. That's the Gerudo harmony as well.

And then you have "normal" Hylian people living their lives, which you may initially think as the average uninteresting guys. It's the complete opposite. In our real-world, when thinking about the environment and its inhabitants, people may think in this random tribe lost in the Amazon, or these fishermen on the Pacific islands. But it's also you and me living in cities. Urban environments are also that: environments. With its own sets of rules, roads, enter and exit points, sewage, local flora and fauna and so on. And they also have (or seek) their harmony. 

Ocarina of Time's Hyrule Market is depicted as this place sprawling with life, stores, music and street markets. At night, street dogs wander around doing good bois things. Twilight Princess' Kakariko Village lies in a pathway towards the mighty Death Mountain, functioning as an important trade point where Gorons are a common sight--when both cultures live in harmony. Wind Waker's Outset Island is this small fishing community where people live their normal lives, unaware of problems in the larger world, and rarely receiving news and wares by travelling merchants. 

Twilight Princess' opening sequence is infamous by how tedious it is. But by doing that, it helps putting Link (you) as the character of this Hyrule. It's not a sequence of a dude gathering goats or fishing, it's you the one gathering goats, fishing to find a lost cat or teaching children how to use a slingshot. You are the one who's receiving the big news about going to the mighty Hyrule Castle tomorrow delivering a package, because after this simple life you experienced, you are the one excited by these news.

You may think "duh, of course Zelda portrays people like this, it's a medieval fantasy setting". But not so much. Dragon Age saga focuses on the fantasy and social differences between the wealthy capital and the fragile outskirts. Even Harry Potter (I read books 2, 3 and 4 an ass-long time ago, but still remember some) that details the smell and the feeling of each exotic class Harry has, doesn't go into each interaction Gryffindor and Ravenclaw share. Whereas Harry Potter, Dragon Age, Super Mario and other fantasy franchises will explain you the amazing parts or the ones that advance the plot, Zelda will also spend time (sometimes forcing you, like Twilight's tutorial) in the mundane, in that everyday life. By doing that they (1) help building this believable world, and (2) makes you part of the harmony each race and each settlement have with the rest of Hyrule. 

Life out of balance

Terrible Writing Advice did a good video portraying the clichés of the hippie naturalists vs the greedy technocrats that don't care about the environment. It's pretty easy to fall into that territory, specially that Zelda is now dealing with technology and the dangers of its misuse. I mean, just look at Avatar, Star Wars and many other "evil technophile empire" in media. In a nutshell, that video discusses how lame the "we are the good guys because we fight for nature" and "we are the bad guys and we love cities because we love it" are because of its overuse and usually poor handling.

Let's go back to our world for a bit. Climate change is so dangerous because it disrupts the very delicate balance in the ecosphere, creating a domino effect that eventually harms our very own survival. It's not a direct threat to us as the rise of CO2 doesn't alarm us as individuals or societies, but it affects the foundation of the ecosystems we live in and rely on. 

If you're the religious type, mankind and life on Earth are miracles by powers beyond, and we're meant to respectfully use this godly gift because every misuse we do will be redirected towards us; karma, if you will. If you're the scientific type, we're the result of very specific chemical reactions and an ungodly amount of time where evolution, tectonics and more created life as we know it. Grab a periodic table, grab a divine book, they both reach the same conclusion: mankind is Earth and Earth is mankind. You damage one, you damage the other because they function as one entity. Carl Sagan said it best.

I'm by no means an expert on asian cosmovision, let alone shintoism or what Shigeru Miyamoto [Zelda's creator] and Eiji Aonuma [producer of all Zeldas mentioned on this post] personally believe in. But I know that the idea of harmony and coexistence are heavily present in japanese cosmovision. Miyamoto himself has talked about Shinto influence on his work when saying that the Shinto shrines' arcs and the fox statue in a shrine in Kyoto inspired him to create Fox McCloud and the Star Fox series. Anyway. In Shinto, it is expected to follow a harae ("pure") behaviour, whereas it is also expected to avoid "kegare" ("impurity"). Kegare is also a temporary state fixed by reaching a harae, which is supposed to be humans' natural state. In a very layman/reductionist sense, climate change is a kegare episode that shall be fixed as people pursue a harae.

And now back to Zelda. With its job at putting Link in this harmonious functioning Hyrule, we came to understand the harae state of its world. And if everything went to hell already, the plot is very clear in telling us that this is not how it's supposed to look like. But where Bowser kidnaps Peach and that disrupts Mushroom Kingdom, Ganondorf attacks Hyrule directly and THAT creates issues with its people. 

In Ocarina, he puts a parasite into the Deku Tree that eventually kills him, and by his death, the harmony of the Kokiri Forest is disrupted and monsters can walk freely because the holy protection is gone. He freezes Zora's Domain, which is Hyrule's main source of water, and that escalates in draining Lake Hylia at the other side of Hyrule. 

In Twilight, the joint effort of Zant and Ganondorf puts pressure over the Twilight Realm, which then manifests on Hyrule. Wind Waker's premise is Ganondorf being such a threat to Hyrule, that the goddesses themselves decided to flood everything in a desperate attempt to eradicate the kegare. As a result, Hyrule turned into the Great Sea that a new Link explores in the events of that game. 

The wrath of Calamity Ganon threats to flood the Reservoir Lake in Breath of the Wild, and if that happens the entirety of Zora's Domain (and its people) and much of west Hyrule will be flooded. And so we can continue mentioning examples. The Empire in Star Wars enslaves people and will destroy worlds that opposes them. Team Rocket in Pokémon wants to assault Silph Co. because of their exploitable research. But Ganondorf attacks the balance of Hyrule, it pushes a kegare state that, if left unattended, will consume the entire world. Just like...you guessed it, climate change.

Like harae is the natural state where everything will eventually tend towards to, Hyrule will slowly tend to fix itself. After the great calamity set in motion the events of Breath of the Wild, 100 years later we see foxes yawning peacefully next to the ruins of a once burned village. The ancient weapons that destroyed the land now sit inactive and cranes and pigeons eat seeds next to them. Earth will have a similar result. After the Black Plague killed 25% of the world population in the 1300s, we're over seven billion now. However, time is the key component here. I doubt people suffering the great calamity were optimistic about their future in 100 years, or an unknown farmer in nowadays Germany thinking "yeah, my country will do just fine 700 years from now". Harae will come, but it's encouraged to push it in order to leave the karage state.

Termina

Termina deserves a special place not only because Majora's Mask is my favourite videogame, but how clear it is with the environmental destruction. Although the end of the world is very clear because of have you seen that moon!?, Termina's environment is also key on its path to ruin. 

Skull Kid poisoned the rivers and Woodfall was immediately at risk, we quickly understand why: humans need water, crops need water, Woodfall's inhabitants need water, life as we understand it requires water. You poison it, you pose a direct threat to our survival, theirs as well.

It is stated that Termina's beaches should be tropical paradises and full of people around the time of the game events. But it's desolated due to murky water. Zelda is obviously no chemistry class, but oceans being "odd" is a major threat in our world. The pH changing to a more acidic one has wreaked havoc on the Great Coral Reef, warmer ocean currents carry less oxygen and that affects all the trophic network above, particles of plastics are already measurable in our bodies because of how the ocean interconnects to the processes in land, and so on. "Murky" is an euphemism to whatever chemical change Skull Kid did that will snowball into awful news for Termina's Zoras.

Even though we're living a dangerous global warming, a global cooling would be equally bad. The temperature drop affects blossoming (which in return affects the ecosystem above), an unthawed soil is sterile for plants to grow, and let's not even talk about hypothermia, as deadly as heatwaves. And that's exactly what happened in Snowhead: an eternal winter. If you're into that, play Frostpunk :D.

Yes. Skull Kid directly affected many people in the game too: it blocked Romani Ranch's entrance, it created the monster that killed Darmani, it turned Kafei into a kid days before his wedding, it caused Lulu's depression and indirectly killed Mikau, and attempts to kill everyone with have you seen than moon!?. But even if we take that from the equation, many characters in Termina will die in the upcoming weeks or months because of what he did to Termina's ecosystem and balance.

Restoring balance is saving the world

So you start taking action. But it's not about gaining power ups to storm the castle, and I think Breath of the Wild and its open-world mentality illustrates it well. You can attempt to destroy Calamity Ganon right away, but that won't give peace to your friends whose souls are still trapped in the divine beasts, won't give back the treasure the Gerudo lost against a rival clan, won't make Yunobo strong to take on the duty of being a Goron champion, and so on. As you're invested in this world, you're invested in helping everyone, which in return will also help you in your final battle (I mean, just look at this motherfreaking cutscene) and finally return the harmony Calamity Ganon destroyed 100 years prior to the game.

Look at Wind Waker: the harmony in Outset Island is broken at the very beginning of the game when your sister is kidnapped. That alone is enough motivation for Link to begin his quest, but in doing so he leaves his grandma alone. She, old, weak and saddened by the sudden departure of his two loved grandchildren, becomes sick. After Link heals her, she's rejoiced and promises she'll be strong and will await for the grandchildren's return. I don't remember right now if gameplay-wise healing your grandma is a requirement for advancing, but plot-wise this is a tangent in your quest for getting the pearls, the Triforce shards and reaching Ganon. However, it's an absolutely crucial step in order to restore balance. Where other games may make you feel as a simple sidequest to go back home (Red never needs to go back to Pallet Town in Pokémon), Wind Waker puts it at the top of your priorities because your family, your very own harmony, is in peril. I never even noticed I "had" to help grandma when playing the game. I felt it was a crucial part of my adventure because what kind of heartless monster wouldn't do it? 

The same happens many times in Majora's Mask. Getting Epona is only needed to jump fences (which are only placed gameplay-wise to lock you out certain areas). But there's an entire plot of two sisters accepting the end, a dude and his chickens, two ruffians and many cows and bottles of milk happening around. Is it necessary to do that to save Termina? Is there any plot connection between Romani Ranch and the quest Link must do to stop the moon? No. However, once Link restored harmony in Romani Ranch, the cows are saved so the sisters can deliver milk right on time for the carnival, the chicken dude can see its little birds turned into big roosters, the ruffians were stopped and the road between Ranch and Town open again. Everything is as it was supposed to be.

Is it necessary to save the Great Coral Reef? To stop pandas and ararinha azul from going extinct? To create an international law that promotes and enforces renewable energy instead of coal? To actively clean the plastic patches in the Pacific? To empower women and children in rural communities to lead climatic adaptation within their own realities? Is it necessary to do all that if we just want to cut our CO2, CH4 and NOx emissions? Probably not. Yet we still have to do all that (and a lot more) if we want to leave behind this kegare state and go back to the natural harae.

Of course, we don't have a Link, a Zelda, a Midna or an Impa. We neither have any part of the Triforce nor Divine Beast. But there are millions of humans rallying every friday, being interviewed in international TV, reintroducing species extinct in the wild, cutting down on their meat consumption, reading about international or local acts, joining NGOs, neutering their pets, reading about a local plant they found interesting and making ecobricks. This is a quick shoutout to all of you.

In conclusion

Yeah, I can't believe either that I made a 3,500 words post about a videogame. I think it's even among my longest posts ever here. But hey, thanks for sticking by.

It shocked me when I saw Breath of the Wild's trailer, because where everyone put flashy colours, loud music and showcasing technological improvements, we had grass and a cute fox. One of my fondest memories in Zelda games is aimlessly exploring Zora's River and the Great Sea, because I felt there was an adventure just by being part of this world and doing my tiny part to protect it, just like it's an adventure to be on this world and doing your tiny bit to protect it. I started thinking about the whole thing and, alongside my own daytime job and my interest in environmental communication, I made some connections about what I'm "supposed to feel" when helping all these people on these games.

Also Cuccos. Chickens portrayed as soulless murderers is the most accurate "running away from the farm" simulator.

Saludos a Daruk.

jueves, 10 de septiembre de 2020

El perrito con la espada y el perrito eléctrico

Se sabe que soy fan de Pokémon. Junto a Sigur Rós, es de lo que más he hablado en el blog desde su concepción. Y una serie de eventos circunstanciales me llevaron a jugar el más reciente juego de la franquicia, Pokémon Sword, así que hablaré de mi experiencia con este juego…

…bueno, ya. Me quejaré de mi experiencia con este juego. Para qué mentirles.

Había una vez

Había una vez un niño obsesionado con Pokémon: yo. Y que jugó las dos primeras generaciones de Pokémon [Yellow (1998) y Crystal (2001)], que jugó los juegos 3D que había para Nintendo 64 y pensaba “recórcholis, imagínate cómo serán las cosas en X años más cuando la tecnología mejore si es que Crystal fue TAN bueno”. Se anunció la Gen 3 para Game Boy Advance y yo, siendo un niño pobre de un país pobre que no tenía plata para la nueva consola, jugó esa Gen de maneras harto más truchas informales en emuladores; con el tiempo le aprendí a agarrar cariño pero nada como mi amada Gen 2. Y después la Gen 4 me corrió como las pelotas en mi emulador roñoso de DS y nunca más jugué Pokémon. Yo sabía que Pkmn tomó un giro para peor y que ahora Game Freak estaba escupiendo juegos anualmente cual Call of Duty, pero nunca pesqué mucho más los juegos. Ni jugué Pokémon Go!, con eso te lo digo todo. Hasta que me compré una Switch porque Breath of the Wild (quien merece su propia entrada) me voló los sesos y todaslas personas que respeto en la videojuegósfera me decían “weón, cómprate una Switch sólo por este juego”. Ya teniendo una Switch, hace unos meses tuve el siguiente intercambio de palabras con un amigo:

- Amigo: Oe Javier, tenís el Sword?
- Javier: No. No me tincó mucho y no quiero gastar 60 USD en él la verdad.
- A: Necesito alguien que juegue Sword para intercambiar mis Mons, yo tengo el Shield.
- J: Uta, sorry pero no puedo ayudarte, no jugaré el Sword.
- A: Filo. Te lo compro. Necesito alguien que juegue Sword para intercambiar mis mons.
- J: Espera, en serio? No es muy caro?
- A: 60 USD es como el 5% de mi sueldo, y necesito alguien que juegue Sword, así que filo.

Uno agradece amigos como esos en esta vida. Así que descargué el Sword en la E-Shop y empecé. ¿Por qué doy esta introducción? ¿Sólo para presumir que me regalaron el Sword? Bueno, sí. Pero también para que quede claro que hace demasiado no juego en serio un juego de Pkmn así que era bastante fácil impresionarme. Como analogía, desde Twilight Princess que no jugaba un Zelda, desde Melee que no jugaba un Smash y desde Double Dash un Mario Kart. Y los tres juegos más recientes de esas franquicias me han dejado más que satisfecho.

Ir de la manito

Yo sé que Pkmn tiene el estigma de ser un juego para niños y que hay harto handholding, pero no era necesario que Hop me recordase a cada rato de qué hacer o dónde ir. Digo, hay muy pocos lugares donde perderse y explorar, y todas las ciudades son (a) rutas lineales de A hacia B, o (b) cuando hay un camino alternativo, hay un NPC que activamente te dice “no puedes pasar”. Y no tengo problema con que un juego limite su exploración o sólo quiere que explores tal o cual lado en detrimento del resto.

Dragon Age: Origins es de mis juegos favoritos y es literal clickear de zona en zona sin nada entre medio, Mario 64 es un gran hub donde te metes a los mundos, y bien. Pero Pokémon en la caja del juego me dice que es un mundo para explorar, y la exploración ha sido base desde siempre en la franquicia. Acá había diez mugrosas rutas (¡DIEZ!) insufriblemente cortas y aburridas, y nunca hubo motivo para volver a ellas después de haber obligatoriamente pasado por ahí para ir hacia B. Fly es una herramienta super útil para viajar por el mundo, pero acá te lo dan tan rápido y de tan fácil acceso que muchas rutas y pueblos enteros se hacen inútiles después de haber obtenido el Fly para el pueblucho siguiente.

Y los puebluchos tampoco fueron particularmente interesantes. Es tu ruta genérica, tu pueblo inglés genérico y nada más. Este es un juego en 3D del 2020, uno espera pueblos más grandes que Celadon City de 1996, pero no. Acá también vamos de la manito porque son lugares super restrictivos en su movimiento: sólo vas al gym, al centro Pkmn, dos casas y nunca más tienes motivo para volver. Y para colmo, como la cámara está fija casi todo el juego, ves bien lo que tu personaje ve hacia adelante, hay harto FoV. Pero cuando se da vuelta y quieres devolverte, chocas con todo porque no se ve un carajo. Cámara estúpida muévete. Hay dos lugares que destaco:

Ballonlea es LINDO. Su tema es el gimnasio de los tipo hada, y hay harta lucecita y color que lo hace parecer realmente mágico. No tiene nada que mostrar salvo ese gimnasio y dos casas. No sé, sólo poder explorar la parte de atrás me habría hecho más feliz, porque no hay nada. NADA. Y para entrar a este pueblo hay que pasar por un bosque que también tiene un aura bien especial y que daba para recorrerlo más. Pero se acaba muy rápido.

Es lindo :(

Spikemuth está basado en la escena punk británica. Tiene ese aire medio “ciudad lúgubre con todos sus negocios cerrados” y harto neón. Pero es básicamente un pasillo largo hacia el líder de gimnasio. Al igual que el resto de los pueblos, no hay motivo alguno para volver acá. Esa caminata inicial me hizo creer “oh, esto será muy bkn cuando se pueda explorar bien” a pesar que me aburría ser un pasillo largo. Nunca se ahondó más.

Para más remate, el mismo juego está separado. Los pueblos iniciales del sur están completamente desconectados del resto de Galar. Sólo se puede cruzar por tren (que oportunamente se desbloquea cuando esa zona se completa), el cual también es la única manera de conectar la parte media del juego (donde pasaste la mayoría de tu corta aventura) con la ruta hacia la Liga Pokémon. Les dolió tanto hacer una Ruta 11 que era mejor hacerlo por tren, como los flojos.

¿Y qué pasa con la Wild Area? Ese punto que vendieron con bombos y platillos. Porque ya, si los pueblos son más fomes que leer este blog, entonces la Wild Area algo debe tener. ¿O no? Te cuento qué me pareció la

Wild Area

Fea la weá.

El tamaño está bien, pero está lleno de las cosas menos interesantes del mundo. El clima es de unos extremos ridículos. Imagínate la Hyrule Field del Ocarina of Time, pero en el norte hay una tormenta de arena, avanzas literal dos metros y hay una granizada. Vas hacia el sur y la granizada pasa a ser sol intenso (de noche) y luego una lluvia.

Los Mons están en el pasto y algunos son sociópatas y te persiguen, otros se arrancan, otros te miran no más. Si bien me agrada un buen desafío de vez en cuando, encontré brutal que en un juego con tanto handholding me tiren un Rhydon de nivel 48 cuando yo estoy todo mugroso en nivel 25. Me estás dando este espacio gigante para explorar (lo que originalmente quería hacer) y tus Mons me impiden explorar. En todo caso da lo mismo, porque hay un tipo que no me deja entrar a la ciudad del fondo porque no tengo suficientes medallas, así que tengo que devolverme en la ventisca hacia el lugar inicial.

Hablando de Mons de nivel alto, la que me pareció la peor ofensa de este juego fue que me limiten la captura de un Pkmn salvaje de nivel muy alto. Necesitaba un atacante especial y me acordaba que en X lado habían Gastlys. Cualquier cosa me servía. Empecé a debilitar uno y le intenté tirar una pokébola. No era que el Gastly se liberó, no era que fuese muy poderoso. No. El juego NO ME DEJABA tirarle una pokébola hasta que tuviese suficientes medallas para atrapar Pkmns sobre el nivel 35. Todo mi equipo estaba sobre el nivel 38 para ese momento y yo ya estaba 10 niveles sobre entrenadores y gimnasios, y NO ME DEJABA atrapar ese Gastly. Daba lo mismo que mi pelea con el Rhydon lvl 48 de recién hubiese sido genial, porque no habría podido atrapar ese Rhydon hasta casi terminado el juego.

Esperé 15 años para... ver MU-Pokémon

Sigamos con los bichos de la Wild Area. Encontré patético que usen el Area y los días de la semana y no sé qué para poner la mitad del pokédex ahí. Las 10 rutas tienen una variedad miserable de monos así que Game Freak decidió poner todo lo interesante en la Wild Area. Buena suerte hallando algo que quieras entre el clima extremo, la limitación para atrapar y el horario super específico para que salga lo que quieres.

El otro gran selling point de la Wild eran los Dens donde salen los Pokémon gigantes. El desafío es interesante, pero pésimamente ejecutado: cuando debilitas lo suficiente un gigante salvaje (75-50%), éste puede activar unas barreras las cuales DEBES destruir antes de poder seguir atacándolo. No puedes hacerle nada hasta que lo debilites, y aun cuando le rompas las barreras, nada te asegura que en el próximo segmento de su HP no levante otras. No es agradable, no es divertido, no es desafiante. Es tedioso.

Después están tus compañeros: tres Pokémon manejados por la AI del juego que…uno de tus compañeros es un Magikarp. No digo más. Los Mon gigantes desaparecen si ellos debilitan a cuatro de tu equipo, o pasan 10 turnos. Entre barreras y compañeros inútiles, en verdad que no es agradable, no es divertido, y no es desafiante. Es insufriblemente tedioso. Atrapé un Lanturn y eso me alegró eso sí. Me gusta Lanturn.

¿Quieres atraparlo?Destruye esas barreras antes que pierdas la sanidad. O 10 turnos.

Tus Mon también se pueden hacer XL en ciertas condiciones, pero para verse cool (¿Gigantamax?) tienes que atrapar específicamente a alguno de los que ya hizo esa transformación en algún Den. Malísimo todo.

Y no puedo enfatizarlo suficiente: es fea la weá de Wild Area.

Los monos

Como les dije, no he jugado nada post-Gen 3 así que no tengo conexión emocional con nada de eso. O sea, sí: Greninja es cool, me gusta el búho ese que es Hierba/Fantasma y Xerneas me cae bien. Pero de ahí conozco muy pocos bichos nuevos. Jugar en esta generación fue llevarme varias sorpresas porque sólo conozco un tercio del pokédex. Los starters me cargaron. La forma inicial la hallé que la diseñó el departamento de marketing de Pokémon para vender peluches, y las finales las hallé fomes. Los legendarios los encontré fomes: son dos perros iguales, pero uno con una espada y uno con un escudo. Nada más. Y el legendario que avanza el plot (Eternatus) es no sé qué es verdad.

Suave zap-lomito guau <3

Pero de ahí hay hartas sorpresas. Destaco mucho a Boltund, un perrito que lo hallé bien simpático y terminó siendo de los mejores de mi team. Hatterene no sé qué se supone que es, pero lo encontré bonito. Hay un pulpo tipo lucha que tiene harto estilo, los Zigzagoon con maquillaje a lo Kiss también le tiran onda. Y así hay varios diseños que me gustaron harto.

Destaco a Mr. Rime: yo seguía necesitando un atacante especial porque ya estaba al nivel 55 y no iba a ir por unos Gastlys, así que encontré un Mr. Mime Galar. No soy fan de Mr. Mime, pero necesitaba uno. Alta mi sorpresa cuando subió de nivel y evolucionó a Charles Chaplin. Entre Boltund y Mr. Rime salvó Galar su pokédex, y esos dos pueden ocupar con orgullo el título de “primeros Pokémon desde 2006 que me gustaron harto (sin contar a Greninja)”.

El plot

Que Hop me deje de perseguir, por favor.

Tengo problemas con los juegos demasiado lineales, lo admito. Y la linealidad en Pokémon no es mala cuando ésta tiene una buena estructura: el conflicto en Hoenn aparece de la nada desde “tienes que conseguir las 8 medallas porque quieres” a “somos los malos y usamos el legendario de turno para nuestros planes” a “salva el mundo”. Es una secuencia lógica que no se siente apresurada y que te permite explorar y revisar lugares mientras avanzas por un camino que (al menos en esa aventura inicial) es bastante lineal. Pero Galar no. En Galar van repitiéndote constantemente dónde estás, por qué estás ahí y hacia dónde vas. Y cuando pasa algo cool te lo dicen, no te lo muestran. Mi segunda mayor ofensa de este juego fue cuando los Pokémon XL se vuelven locos y está quedando The Big Zorra en Galar, y están todos mirando el techo de la torre en plan “los Pokémon XL se volvieron locos y está quedando The Big Zorra en Galar”. Llegas al lugar en cuestión, te dicen “tranquilo, yo me encargo” y te mandan a un gimnasio al otro lado del mapa.

Weón. Por qué.

La batalla final me tenía hasta medio hypeado. Peleas con los lideres una segunda vez y, ahora que tienes 8 medallas, se ponen casi desafiantes. Se viene la pelea final con el tipo que ha estado sacándote en cara que es el campeón todo el juego y querís puro pitearte ese Charizard y…

…el malo del juego anuncia su plan maestro que no tiene sentido. Todos se van a detenerlo. Y ya, mira: el equipo Rocket eran malos porque eran malos, Magma tenía un sueño estúpido, Aqua aún más estúpido. Pero la idea del malo de Galar no tiene ningún sentido: es usar los Pokémon XL para crear energía.

TIENES UNA COMPAÑÍA DE $92.121.000.000 DÓLARES, ERES LA MARCA AUDIOVISUAL MÁS RENTABLE DEL PLANETA, ESTÁS EN LA MISMA CONSOLA QUE LOS DOS JUEGOS DEL AÑO DEL 2017 QUE FUERON TAN BUENOS QUE NO SE PUDIERON DECIDIR CUÁL (Breath of the Wild y Mario Odyssey). ¿¡Y NO PUDISTE PAGARLE A UN ESCRITOR DECENTE PARA QUE TE PENSASE UNA MEJOR IDEA QUE ESA ESTUPIDEZ QUE HASTA D-IDARA(*) TE DIRÍA QUE ES UNA ESTUPIDEZ!?

* = shoutout a las personas que entienden esa referencia.

Con esa tercera ofensa yo me dijese “ya, terminemos esto y cerremos por fuera”. Una lástima porque para ese punto ya me había encariñado con Boltund y Travis Barker (mi starter tipo planta con una batería de madera cuyo nombre nunca retuve, pero sí su nick).

Y después tienes una pelea final (ahora sí) con el malo y no pasó nada. Ninguna resolución. Sólo se fue.

Hop y Bede

Es que en verdad es desagradable Hop. Pasa todo el juego diciéndote que te apures porque tú eres su rival y, a través de vencerte, se acerca más a ser el campeón como su hermano. Y después le da una crisis existencial en una batalla en el post-game y por fin hay desarrollo de personajes pero recién al final finalísimo del juego. Llegaba el punto en que yo NO quería avanzar y quería devolverme a la Wild Area a pelear con algo porque avanzar significaba que Hop me hablaría a la salida de cada edificio para decirme “vamos para allá”.

Yo sé que las gráficas no hacen un juego, pero pónele voluntad.

Bede fue una oportunidad perdida que me dio lata porque eso fue. Era un Silver II: un tipo huérfano (de eso te enteras después) criado por el malo del juego y se cree mejor que tú. Luego él sólo quiere vencerte porque a través de tu derrota él se acercará a ser campeón y ganar el favor del malo del juego (que además es el jefe de una compañía importante en Galar o algo así). Y las victorias que tienes sobre él lo carcomen más hasta que se desespera por ganarse el favor del malo que termina expulsado de la liga. E igual quiere vencerte. Y no lo logra, y se redime siendo el líder de gimnasio de Ballonlea; pero no me hacen volver a ese pueblo porque Game Freak no podía diseñar nada más del lugar más bonito de Galar (¬¬). Filo. Y de ahí, nada. Pudo haber sido una relación a la Ethan y Silver, pero terminó abrupto porque había que meter al perrito con la espada y el hacer energía con los Pokémon XL.

Popurrí

Oleana era sexy y me gustaba que su indiferencia te hiciese pensar “algo está tramando con el malo del juego”. La científica del juego no tiene ni un brillo y me cargó que la hiciesen inexperta para “explorar Galar” a través de tu aventura. Leon es sencillamente molesto; sí, eres el campeón, pero también lo son Lance, Steven y Cynthia y ellos no andan cacareándolo todo el tiempo. Que los Pokés ganen experiencia aunque no hayan participado lo hallé una buena medida, te hace la vida más fácil pero no hace el juego fácil: el juego se hace fácil porque es fácil, no porque overlevelees (¿) a tu rival. ¿Qué es eso de los trabajos? Poder cambiarte de ropa está bien pero encuentro patético que en 2020 eso sea un selling point. Mover la cámara en la Wild Area es lo mínimo que deberíamos hacer en todo el juego. Hop cállate. Gigantamax Lapras me gustó harto y casi atrapo uno pero malditas barreras. El perrito con espada tiene los mismos stats que Arceus así que no me digan que esto no se puso ridículo. Wydon agarra demasiado protagonismo demasiado rápido al estar todo lo importante para Pkmn competitivo ahí. El Equipo Yell es una molestia en el peor de los casos y me gusta que no sean "malos porque sí", es una buena distensión pero de todos modos mantienen su actitud de ser los malos.

Eso. Opiniones varias que no sabía dónde meter.

Yo te quería </3

El DLC

No soy contrario a los DLC, en serio. Creo que hacen bien en expandir la experiencia del juego. Sin embargo, los hallo mediocres si es que intentan patchear o arreglar algo que salió incompleto a la venta. Por ejemplo: los DLC de Dragon Age: Origins expanden el juego, los de Breath of the Wild también. ¿Puedes jugar vanilla y ser feliz? Sí. En cambio, los de Star Wars: Battlefront II arreglaron un cagazo que se mandó DICE, y Disney debió haber cortado contrato con EA ahí mismo por weones. Pokémon Sword y su DLC están más cerca a Star Wars que Dragon Age.

No me gustó Sword por todo lo que les conté recién, y no me apetece jugar ese DLC. Por lo que he visto en reviews, puedes mover la cámara como en la Wild Area, y hay varios collectibles que son interesantes. Pero me molesta que se haya anunciado tan apenas fue anunciado Sword. Siento que eso es un “lanzamos el juego a la fecha porque necesitábamos finalizar este contrato. Así que filo, para jugar algo que nos faltó, jueguen el DLC” y no me gusta que se perpetúe ese modelo de juegos incompletos y que el DLC arregla.

Game Freak está agarrado de los cocos, lo sé. Sé que hay contratos de muchos millones porque hay que sacar los peluches, el anime y los calzones con los personajes nuevos. Pero también sé que existen los recursos económicos para pagar el desarrollo de un gran juego. Game Freak se esforzó lo mínimo por sacar algo mejor que Sun & Moon, tanto en mecánicas de juego, diseño de personajes, historia y Hop. Soy creyente que los spin offs es donde Pokémon brilla, no los main games. Pero no te mentiré que me decepcionó que después de más de 15 años de no haber jugado Pokémon, la franquicia ha avanzado tan insufriblemente poco.

Eso sí, debo destacar una gran cosa: Gracias a que no hubo HMs, primera vez que tuve un equipo de seis donde todos pusieron su parte. 

(Aguante Charles Chaplin y Travis Barker)

Igual salté en una pata cuando se anunció Pokémon Snap para Switch, así que estos bastardos me siguen teniendo atentos a los Direct. Y si hacen un juego enfocado en Yamper, Boltund o Charles Chaplin, también.

Saludos a las personas que entendieron la referencia a D-Idara [wink wink].